Краткое описание работы сервера
В начале игры сервер распределяет стартовые ресурсы, выдавая каждому игроку определенное количество фишек заданного цвета. Это обеспечивает равные условия для всех участников и позволяет им начинать игровой процесс с одинаковыми возможностями.
Дальнейшая работа сервера осуществляется в тактированном режиме, что означает последовательную обработку игровых запросов. Каждый игровой цикл (такт) сервер выполняет следующие операции:
- Проверяет наличие поступивших заявок от игроков.
- Обрабатывает заявку активного игрока согласно установленным правилам.
- Обновляет состояние игрового поля в зависимости от сделанных ходов.
- Возвращает клиенту ответ с результатами выполненных действий.
Такой механизм работы позволяет обеспечить корректное и последовательное выполнение игровых действий, предотвращая конфликты и некорректное наложение игровых событий.
Сервер управляет следующими ключевыми аспектами игры:
- Очередность обработки заявок. Все игроки обслуживаются в порядке очереди, что обеспечивает справедливость игрового процесса.
- Контроль доминирования. Сервер анализирует влияние каждого игрока на игровое поле и применяет установленные правила для определения допустимости хода.
- Фиксация игровых событий. Все действия записываются в лог, что позволяет отслеживать ход игры и анализировать действия игроков.
После завершения каждого такта сервер передает клиентам обновленные данные игрового поля, а также информацию о текущем статусе игры, включая оставшиеся ресурсы и уровень доминирования каждого цвета.
Основными преимуществами такой архитектуры являются:
- Прозрачность игрового процесса и контроль за действиями игроков.
- Стабильность работы при одновременных запросах от нескольких пользователей.
- Гибкость в управлении игровыми ресурсами и возможностью адаптации под различные конфигурации игры.
Таким образом, сервер играет ключевую роль в организации игрового процесса, обеспечивая честную игру, корректную обработку заявок и управление ресурсами.